Artax Insights 2018, Episodio 3: Algunos consejos sobre animación

Estamos a tope con Iro Hero y el tiempo de desarrollo va llegando a su fin. Este sábado enseñaremos un nuevo personaje por primera vez y estaremos deseando saber qué os parece. Se  trata de Dai, el mejor amigo de Iro. Mientras tanto, queremos compartir unos cuantos consejos útiles sobre animación en esta nueva entrega…

Presentando a Iro, el héroe de la historia

Si has visto nuestro último vídeo, seguramente ya conoces a Iro. Pero hasta ahora no lo habíamos mostrado en nuestro blog de desarrollo. Así que… ¡aquí está! Iro es el personaje principal en la historia de Iro Hero. Probablemnte esto es algo que ya habrás adivinado, dado que el juego lleva su nombre. ¿Te gustaría saber más? Bueno, si le…

Big news! Iro Hero heading to Nintendo Switch

¡Sí! Hemos estado deseándolo desde que Nintendo Switch fue anunciada por primera vez. ¡Y hoy el sueño se hace realidad! Podemos confirmar que, además de para PC, Iro Hero tendrá versión para Nintendo Switch. Nuestro plan es lanzar ambas versiones simultánteamente, durante los primeros meses de 2018, ¡y estamos tan emocionados que no podíamos esperar…

Artax Insights Episodio 2: Multijugador online con Unity

¡Hola a todos! Los desarrolladores que nos seguís sabéis que desarrollar un videojuego es una tarea compleja, que requiere mucho trabajo. Iro Hero está en una buena fase. Estamos terminando los últimos niveles, eliminado bugs, puliendo el equilibrado del juego y metiendo detalels como cutscenes y diálogos.Por eso no podemos publicar tantas charlas como nos…

Artax Insights 2017, Episodio 1: Diseño con generación procedural

¡Bienvenidos al primer Artax Insights! Algunos viernes un miembro del equipo prepara un pequeño seminario sobre algún tema en el que sea más experto y nos resulte interesante a todos. Iremos mejorando poco a poco la edición, pero esta semana no queríamos dejar de compartir con el mundo esta charla de Iulen Muñoz, programador y…